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理念

真遇的每一个设计决定,都服务于同一件事:让线上关系落回线下。

为人相聚而做,不为人停留而做

Section titled “为人相聚而做,不为人停留而做”
  • 用完即走:目标不是在线时长,而是一次真实的相聚。App 是线下关系的「召集器」与「善后处」,而非目的地。
  • 活动是一等公民:全部功能围绕「发起 → 集结 → 到场 → 回顾 → 沉淀」五段闭环。
  • 没有一场活动,就没有一条消息:产品内不存在「找人聊天」的入口,通信能力严格锚定在活动生命周期上。
  • 提倡电话直接联络:深度沟通引导到产品之外,线上无处可留。

像《我的世界》一样,社群自己搭

Section titled “像《我的世界》一样,社群自己搭”
  • 世界是用户自己搭的:官方不提供信息流、推荐算法、话题广场,只提供「积木」——小组、活动、回顾等原语,社区形态由用户自行组合。
  • 服务器即领地:每个服务器是一个独立的「社交世界」,有自己的准入规则与文化,对应 Minecraft 的私服文化。
  • 低门槛创造:原语「少而组合性强」,抵抗功能堆叠。
  • 不做无限信息流,不做个人主页浏览,从结构上消除「刷」和「逛」的可能。
  • 公开组目录只提供精确 / 前缀搜索,用来「找得到已知的小组」——没有推荐、没有热度排行、没有首页广场。
  • 不引入第三方分析埋点:不在名单里的人,就不该被追踪。

服务器可官方托管,也可自建;两者功能完全等价,数据可随时完整导出下车。官方只保留最小必要的公开信息,并公开三条数据边界,详见安全与隐私。